世界总奖金上数十亿,东京电玩展疯电竞!

2017东京电玩展

一年一度世界游戏界盛事东京电玩展在千叶县幕张展览馆举办。从9月21日至24日为期 4 天的展出中吸引了25万4,311人转至参观(比去年减少1万6千人)。这次以「超越现实体验」为主题,使用超出传统视觉和听觉以外的感官类型的游戏特别引人注目。

VAQSO VR

其中最突出的就TRICOL开发的拉面店体验VR(虚拟现实)游戏“柜台战斗”(Counter Fight)。这个游戏采用了“VAQSO VR”设备,可以在虚拟现实世界中实际的感受到 “气味”。姑且不论这款游戏的完成度如何,我觉得在VR的世界中加入“嗅觉”这个元素,是十分崭新的。

另一个备受瞩目的展示摊位是TEGway。这家公司开发了一款运用触觉反馈传感器ThermoReal技术的游戏控制器,可以根据游戏画面状况同步传递冷热温度,甚至疼痛的触觉。這技術估計會應用在遊戲以外的領域。

今年有违往年会场还有另一个吸睛卖点,那就是包含近年来受到热烈关注的电子竞技,在展会中加入了「e-Sports X」的电竞活动。

电子竞技是一种可以以团队或个人形式,以电子游戏为平台来比赛的体育项目。由于支付给顶尖队伍的高额奖金,如今已成为世界上目受关注的人气运动。在欧美及亚洲各地(日本除外)把举办各种游戏的电子竞赛作为专业,以此谋生的也大有人在。最近人气非常高的联机游戏「Dota2」2017国际邀请赛,奖金再破纪录已经累计到达23,040,744美金,折合日币23亿。

e-SportsX

这项赛事之所以奖金奇高,是因为从庞大的联机游戏玩家群及现场观众众集奖金,并把总销售额的好几十百分比定为奖金。因此,随著游戏产业的兴起,总奖金也将会不断的增加。不过,不幸的是这样的模式在日本很可能触犯有关法律(在日本游戏奖金的发放被视为赌博性质)。举办电子竞技「e-SportsX」引发了许多关于放宽法律规定的议论。不可否认的日本游戏玩家职业化的时代已经势在必发。

游戏产业也以选择集中的策略善用资源,不拘限于儿童游戏市场,针对女性及银发族等以前忽略的客群不遗余力开发新的市场及商机。游戏产业的未来还是很被看好的。

活跃在秋叶原的偶像Urara Tachibana藉以下视频为我们介绍敞公司新开发的这款手游APP 《刁蛮公主公主不想工作

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注


%d 博主赞过: